Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /web/samswww/public_html/joomla/plugins/system/jcemediabox.php on line 195
Spil er fra Mars, historier er fra VenusPopulærvidenskabelig fabuleren over forholdet mellem historier og spil i computerspil
Fejl
  • JFolder::files: Stien er ikke en mappe: /web/samswww/public_html/joomla/plugins/system/jcemediabox/addons
Spil er fra Mars, historier er fra VenusPopulærvidenskabelig fabuleren over forholdet mellem historier og spil i computerspil
Onsdag, 01. november 2006 12:00   
Skrevet af Allan Krogh Paludan Malver
PDF Udskriv Email
Redaktionelt indhold - Artikel
Titlen på denne artikel henfører til den uforenelighed man har tillagt spil og historier i den akademiske (og til dels praktiske) debat på computerspilsfeltet, i takt med at computerspillet som medie har udviklet sig. I artiklen her introduceres det evolutionspsykologiske perspektiv, der ikke bare fjerner denne uforenelighed, men ligefrem gør spil og historier til to sider af samme sag. Endvidere giver perspektivet lejlighed til at komme med det postulat, at spil er for mænd og historier for kvinder.

Nikolaj Hyldig, PhD-stipendiat "Interaktionsdesign og spil", InDiMedia, Aalborg Universitet

Computerspillet er et ungt medie, der siden sin undfangelse (som mange fører tilbage til SPACEWAR! fra 1962) har gennemgået en utrolig udvikling; ikke bare som populærkulturelt underholdningsmedie, men også som en samfundsøkonomisk faktor (ESA (2003)). Denne udvikling har direkte kunnet ses i kvaliteten af computerspillets visuelle og auditive udtryk, der i takt med den teknologiske udvikling er blevet stadig mere realistisk.

Sørgeligt anderledes forholder det sig på indholdssiden. Måden, historier bliver fortalt på i computerspil, har groft sagt ikke ændret sig, siden The Hobbit (Det første grafiske adventurespil fra 1983). På trods af, at mediets definerende karakteristika er interaktiviteten, så er de historieforløb, man som spiller kan opleve, stadig fastlagte på forhånd, uden at deltageren på andet end mikro-niveauet kan interagere med dette, fx ved at standse forløbet midlertidigt, når han dør eller sidder fast. En del af årsagen til dette dødvande skal findes i produktionsomkostningerne :­ skal historien kunne udfolde sig i alle retninger, kræver den traditionelle tilgang til historieproduktion, at disse retninger produceres på forhånd, hvilket hurtigt bliver dyrt. Samtidig kommer spilleren sjældent til at gennemspille størstedelen af dette materiale. Derfor er historiemangfoldigheden i kommercielle spil som regel begrænset til et par muligheder for alternative slutninger (fx StarWars: Knights of the Old Republic, 2003, og Fable, 2004).

Der tales da også i branchen om en indholdskrise, og der er bred enighed om at denne krise må overvindes, for at man kan aktivere et bredere følelsesmæssigt register i spilleren (Freeman). For at det skal blive muligt, er det altså nødvendigt at omgå den fundamentale uforenelighed mellem spil og historier, der var det store stridspunkt omkring årtusindeskiftet (Frasca). Kort sagt består denne uforenelighed i, at man har set det som umuligt at fortælle en interessant og medrivende historie, hvis kontrollen med hovedpersonen er lagt ud til spilleren. For at blive klogere på dette problem vil det være nyttigt at kigge på de traditionelle definitioner af historier og spil.

Det traditionelle syn på historier og spil
I takt med de skiftende moder indenfor humanvidenskaberne har historier (litteratur) været underlagt et utal af definitioner. Fælles for de fleste kan det dog siges, at historier består af et lineært forløb (se fx Aristoteles, 350 bc), hvori en omvæltning finder sted (fx Todorov, 1970), der forandrer én eller flere af historiens karakterer (fx Campbell, 1973). Kort fortalt udgøres forløbet af følgende dele:

En setting , eller narrativ ramme, omkring begivenhederne, der beskriver tiden og stedet for handlingen og således danner udgangspunkt for det forløb, som skal udfolde sig. Det kan fx være et kongerige langt langt borte.

En begyndelse , hvor karaktererne præsenteres, og en begivenhed indtræder, som "forstyrrer" den eksisterende tilstand. Fx. en drage, der bortfører den yndige prinsesse.

En udvikling, hvor hovedpersonen reagerer på denne begivenhed. Denne reaktion tager afsæt i en følelse, der motiverer hovedpersonen til handling for at rette op på forstyrrelsen. Der kan være tale om en fattig bondeknøs, der hemmeligt forelsket i prinsessen bliver vred på dragen og søger at vinde hende tilbage.

En slutning , der beskriver udfaldet af hovedpersonens handling :­ som regel vil denne handling enten mislykkes, kendetegnende for den klassiske tragedie, eller lykkes, kendetegnende for den klassiske komedie og moderne Hollywoodfilm. I det her gennemgåede eksempel vil det være god kutyme at lade bondeknøsen overvinde dragen, redde prinsessen, og blive tildelt det halve kongerige.

Dette er en meget forsimplet forløbsmodel, men kernen heri kan genkendes i stort set alle traditionelle historier. Det er interessant at bemærke, at denne forløbsmodel gør sig gældende på såvel historiens makroniveau som mikroniveau. Fx kan den samme model lægges ned over scenen, hvor bondeknøsen kæmper med dragen: Begyndelsen, hvor han konfronterer den, udviklingen, hvor han slår ud efter den, og slutningen, hvor han enten rammer eller ej. Dette forløb gentages endvidere med små variationer, indtil han endelig står sejrrig tilbage, og på den måde udgøres udviklingen på makroniveauet af en lang række forløb på mikroniveauet, der deler den samme strukturelle opbygning.

Overordnet set er det centrale for historien altså de karakterer, som indgår i den, og den udvikling disse gennemgår som konsekvens af forløbet. Endvidere er det den narrative ramme og de begivenheder, der påvirker karaktererne i forhold til denne narrative ramme, der udgør grundlaget for læserens/tilskuerens/spillerens følelsesmæssige reaktion. Havde rammen og karaktererne udgjort et diktatorisk kongevælde med en ondskabsfuld prinsesse, var hovedpersonen formodentlig ikke blevet vred over hendes bortførelse af dragen.

Med historien kan skabes en mangfoldighed af følelsesmæssige reaktioner, da karaktererne i dem kan placeres i alverdens narrative rammer og udsættes for alverdens begivenheder.

Vender vi nu blikket mod spil, så har dette emne haft en anderledes uglorværdig plads i den akademiske verden. Årsagen er, at spil generelt har været anset som uproduktive og dermed uden værdi; ikke bare generelt, men også som akademisk forskningsobjekt. Der har dog alligevel været forskere, som har trodset dette dominerende snæversyn :­ eksempelvis kan nævnes Johan Huizinga og Brian Sutton-Smith. Og den ellers dominerende nedladende holdning til spil har da også ændret sig markant, i takt med at computerspillet har vundet akademisk accept. Og ligesom litteraturen har også spillet været underlagt alverdens definitioner :­ et udbredt syn er dog, at spilaktiviteten består i en målorienteret proces, der tillader spilleren at afprøve forskellige strategier manifesteret gennem manipulation af ressourcer (fx brikker der kan flyttes), indenfor en fysisk ramme (fx et spilbræt), efter et fastlagt regelsæt.

I de fleste traditionelle brætspil deltager flere spillere mod hinanden, og der handles efter tur. Denne tur minder påfaldende om handlingsforløbet i historien, og gør sig også gældende for spillet på såvel makro- som mikroniveau: en begyndelse (makroniveau: opstilling af brikkerne ved spillets start / mikroniveau: spillets tilstand i begyndelsen af spillerens tur), en udvikling (det samlede forløb, hvorunder spillet udvikler sig fra start til slut / spillerens valg af handling(er)), og endelig en slutning (afgørelsen af spillet/spillerens afsluttende handling, der danner grundlaget for begyndelsen af næste spillers tur).

Spillet har et simpelt og klart defineret mål uden en væsentlig narrativ ramme, hvilket gør det følelsesmæssige udbytte af spil temmelig begrænset (som regel en basal positiv/negativ oplevelse afhængig af, om det går godt eller dårligt), der til gengæld kan blive meget intens, da begivenhederne er personligt relevante, i og med at det er ens egne evner, som testes.

På trods af denne lighed mellem historier og spil gør det traditionelle perspektiv på historier og spil dem vanskeligt forenelige; især af to årsager. For det første efterlader historiens linearitet og faste forløbsstruktur ikke rum til spillerens frie valg og udfoldelse. For det andet, og som konsekvens af det første, er deltagerens position radikalt forskellig i de to :­ i historien er man placeret udenfor begivenhederne som mere eller mindre passiv og reflekterende modtager, mens man i spillet er placeret indenfor handlingen som aktiv deltager.

Disse forskelle udviskes dog, idet man anlægger et evolutionspsykologisk perspektiv på dem. Og for at retfærdiggøre den pompøse titel artiklen her har fået, må vi også hellere komme omkring forskellen på mænd og kvinder.

Evolutionspsykologi
I mange millioner år rendte vores forfædre rundt i et miljø, der var langt mere kaotisk og komplekst end den tilsyneladende ordnede og reglementerede moderne verden. Alligevel formåede de ikke bare at overleve, men også at trives, hvilket skyldes at vores krop og sind er blevet formet til at optimere vores interaktion med miljøet (Tooby & Cosmides). Det evolutionspsykologiske felt er interessant af mange årsager; ikke mindst fordi viden om, hvordan sindet er udviklet til at forstå og reagere på information fra det omkringliggende miljø, bør have betydning for al humanistisk videnskab. Som konsekvens af evolutionen er vi endvidere blevet i stand til at udvikle værktøjer, der har hjulpet os til yderligere at optimere vores interaktion med miljøet. To sådanne værktøjer, der baserer sig på repræsentationer af miljøet, er historien og spillet.

I det evolutionspsykologiske perspektiv er historien en metode til at overdrage viden om kausal-relationer i miljøet, der gør det muligt at overbringe erfaring fra ét individ til et andet. Herved åbnes mulighed for at lære om verden uden at risikere de potentielt skadelige konsekvenser, der kan være forbundet med at gøre sig disse erfaringer på egen hånd. Fx kan man lære at forbinde en bestemt type bær med mavesmerter uden at have gjort sig denne erfaring personligt. Denne metode afspejler de kognitive strukturer, vi mentalt organiserer vores viden om verden på; strukturer der netop er centreret omkring et individs adfærd og de kausale resultater af dennes adfærd (denne struktur kaldes det narrative skema, og beskrives blandt andet af Mandler, 1984). Således er historien med stor sikkerhed opstået i takt med, at vi har opnået evnen til at tale, fordi det har udgjort en stor evolutionær fordel at kunne videreformidle de erfaringsstrukturer, vi har etableret gennem livet.

På samme måde er spillet en metode til at gøre sig erfaringer om verden uden at risikere eventuelle skadelige konsekvenser heraf. Hvor historien gør os i stand til at lære af andres erfaringer, giver spillet os mulighed for personligt at afprøve forskellige strategier i forhold til konstellationer af ressourcer i et miljø.

Historiens og spillets respektive funktioner kan illustreres ved at se på de opgaver, som hhv. mænd og kvinder havde i det præhistoriske samfund. Fordelingen af arbejdsopgaver har naturligt udviklet sig således, at mændene har brugt størstedelen af tiden på at jage værdifuld og proteinrig føde i form af byttedyr. Dette bytte er karakteriseret ved at være mobilt og sansende, hvilket har medført, at mænd er blevet særligt gode til at bevæge sig i rummet, samt planlægge strategisk i forhold til dette rum. Samtidig er dette en meget målrettet og potentielt farlig aktivitet, hvilket betyder at mænd generelt er risikovillige, men også bedst egnede til at fokusere på én opgave af gangen. Kvinder har derimod skullet samle rødder og bær, samt tage sig af afkommet og hinanden i mændenes fravær. Det har medført at kvinder er gode til at huske rumlige relationer, overskue flere opgaver ad gangen, samt ikke mindst holde styr på de interpersonelle relationer, der udfolder sig i gruppen.

I lyset af disse to adfærdsmønstre synes spillet at understøtte mandlig adfærd, med dets klare vægtning af ressourcebetinget strategi. Samtidig kan historien - med historiens fokus på de sociale aspekter og interpersonelle relationer - betegnes som mere rettet mod de kvindelige omstændigheder.

Spil og historier er altså langt fra uforenelige i det evolutionspsykologiske perspektiv. Faktisk afspejler de to sider af samme sag, nemlig vores naturlige indgang til verden omkring os. Spil og historier udfolder sig som en fortsættende række af interaktioner med miljøet, hvis konsekvenser vi forstår ved at organisere vores erfaringer i kognitive narrative strukturer. Som sådan er historier ikke fastlagte forløb, men dynamiske strukturer, der indlejrer erfaringer gjort gennem egne eller andres interaktion med verden.

I dette perspektiv er såvel historien som spillet altså en proces-struktur, der endda indgår i hinanden. Det er tydeligt, da strukturen i hhv. spil og historier er den samme; blot er den narrative ramme omkring forløbet langt mere udbygget i historien, end den er i spillet. Dog inkluderer de fleste spil en simpel udgave af denne ramme, der hjælper til at indplacere begivenhederne i en kontekst :­ fx kan skak betragtes som en kamp mellem to middelalderhære, og Matador som køb og salg af ejendomme i en by. I modsætning hertil kan nævnes spil som Dam og Tetris, der ikke har nogen reference til en iscenesættende narrativ ramme.

Computerens betydning
Computerspillet formår som et af de allerførste medier at kombinere disse to fænomener og placere den fokuserede målrettede aktivitet kendt fra spillet i en dynamisk, socialt baseret narrativ kontekst. Fx kan den narrative ramme omkring spilforløbet udbygges, hvilket giver spilleren lejlighed til på eget initiativ at skabe en lang række historier på mikro-niveau og herved øge historiens tilstedeværelse i computerspillet. Det er dog ikke nok til at styrke den følelsesbaserede oplevelse, der primært aktiveres i empati med karakterernes strabadser og udvikling.

GTA-III (Grand Theft Auto, red.) er et godt eksempel på et spil, hvor den narrative ramme er udbygget og gjort interaktiv, i form af byen Liberty City, hvor man frit kan bevæge sig rundt og foretage et væld af handlinger, lige fra at køre ambulance, til at dræbe ludere og stjæle deres penge. Det svarer til, at designerne har gjort den narrative ramme interaktiv, og herved åbnet mulighed for at deltageren kan skabe sine egne historier på et mikro-niveau, der herefter bliver en del af makro-narrativet. Det styrker indtrykket af éns tilstedeværelse i miljøet, at man på denne måde har frihed til at bevæge sig hvorhen man vil og medvirker således til at styrke oplevelsen af at spille spillet. Men disse mikro-narrativer har ikke nogen reel indflydelse på makro-historien, der stadig består af de samme karakterer, der foretager de samme handlinger på de samme lokationer. Friheden ved GTA-III og lignende spil ligger altså ikke i forhold til den centrale historie, men udelukkende i forhold til den narrative ramme. Skal man styrke den følelsesbaserede oplevelse er det nødvendigt at øge graden af betydningsfuld karakterinteraktion, og denne udfolder sig som regel i større dele af historien. Man kan godt aktivere spilleren følelsesmæssigt afhængigt af om det går godt eller skidt på mikro-niveauet, men reaktionen er som regel begrænset til en grundlæggende positiv eller negativ, da der ikke er nogen central karakterinteraktion. For at aktivere en bredere palet af følelsesmæssige reaktioner skal karaktererne have en mere central plads, hvad end det er som del af mikro- eller makrohistorien.

Opsummering
Fra akademisk hold har man ment det umuligt at forene historier og spil, da traditionel litterær kunst ikke kan bære, at kontrollen over hovedpersonen lægges ud til en anden.

Fra praktisk hold har man ikke kunnet lide tanken om at bruge en masse penge på at producere en masse materiale, som kunden som regel aldrig vil se størstedelen af. Det er ganske enkelt dårligt købmandskab.

Som vi har set, består løsningen på det akademiske problem i at ændre perspektiv på historier og spil, og erkende at vi har at tale med et nyt, ikke-lineært medie at gøre. Løsningen på det praktiske problem må følge samme erkendelse og indse, at vi må udvikle nye metoder til at konstruere interaktive fortællinger på. Her kan rollespil virke som inspiration, hvor man på baggrund af scenarier udvikler historien, efterhånden som spillerne frit bevæger sig gennem den narrative ramme.

Selvom spil og historier er fra to forskellige planeter, er de, i teorien i hvert fald, ikke så forskellige, når man kommer ned under huden på dem :­ lidt på samme måde som det forholder sig med mænd og kvinder�

Litteratur:
Aristoteles (350 bc)
Poetics
http://classics.mit.edu//Aristotle/poetics.html

Campbell, Joseph (1973)
The Hero with a Thousand Faces

ESA (2003)
The Entertainment Software Association
www.theesa.com

Frasca, Gonzalo
www.ludology.org/articles/Frasca_LevelUp2003.pdf

Freeman, David
http://www.freemangames.com/idea/5_1.php

Mandler, Jean Matter (1984)
Stories, Scripts and Scenes

Todorov, T. (1970)
Les transformations narratives

Tooby & Cosmides (1997)
Evolutionary Psychology: A Primer
http://www.psych.ucsb.edu/research/cep/primer.html
Senest opdateret ( Onsdag, 30. april 2008 16:21 )
 

Samson artikler, ledere, anmeldelser mv.

News image

Fænomenet Obama - frelser og forfører

Artikel | Mandag, 28 februar 2011

Forløsningen var stor, tårerne mange og sejren sød, da Obama endelig kun...

News image

En hilsen fra... Den Danske Ambassade i Tanzania

Praktikophold | Torsdag, 2 december 2010

En hilsen fra Dar es Salaam, Tanzania, hvor jeg pt. er lidt over halvvejs i...

News image

Grundbogen der giver strategisk kampagneteori jordforbindelse

Anmeldelse | Tirsdag, 9 november 2010

Tilrettelæggelse af information - Kommunikations- og Kampagneplanlægning...

News image

Website Visibility - the theory and practice of improving rankings af Melius Weideman

Boganmeldelse | Fredag, 20 august 2010

Over 80 procent af netsider er fundet via søgemaskiner som Yahoo!, Bing el...

News image

Moral Panics and Copyright Wars af William Patry

Boganmeldelse | Onsdag, 11 august 2010

Digitaliseringen og opfindelsen af nye teknologier som peer-to-peer-netvær...

News image

The Success of Open Source af Steven Weber.

Boganmeldelse | Onsdag, 17 marts 2010

Ifølge Steven Weber har 'open source' ikke noget entydigt med teknologi og...

News image

Copy, Rip, Burn - The politics of copyleft and Open Source af David M. Berry

Boganmeldelse | Tirsdag, 9 marts 2010

I en grundlæggende beskrivelse gennemgår David M. Berry i sin bog fænom...

News image

Hello, mister Denmark!

Udveksling | Mandag, 14 september 2009

Kunne det friste med et halvt år blandt Østens mystik, tæt på klodens b...

News image

Politisk engagement på nettet

Leder & kolofon | Mandag, 14 september 2009

Når dette nummer af SAMSON kommer på gaden er det afgjort, hvem Danmark s...

News image

Valgkampens episke poesi: et gensyn med Homer

Artikel | Mandag, 14 september 2009

For nylig kunne New York Times rapportere om, hvorledes pladen i de amerik...

News image

En TV-afhængigs bekendelser

Klumme | Mandag, 14 september 2009

Hjemme hos mine forældre har vi altid haft mange kanaler. Nok flere, end v...

News image

Det dobbelte magtspil

Artikel | Mandag, 14 september 2009

Der udspiller sig et mediepolitisk spil på Christiansborg, hvor politikere...

News image

Dagblade raser over DR’s fordele på internettet

Artikel | Mandag, 14 september 2009

Med licenskroner i ryggen marcherer DR med sikre skridt videre på interne...

News image

Værdighed på nettet

Boganmeldelse | Mandag, 14 september 2009

"Det er bare retorik" lyder anklagen ofte, når vi præsenteres for udsagn,...

News image

Hvad skal vi bruge X-Factor til?

Artikel | Mandag, 14 september 2009

Det er en ikke helt almindelig fredag aften sidst i marts, og jeg er samlet...

News image

10 hurtige til Henrik Qvortrup

Interview | Mandag, 14 september 2009

Henrik Qvortrup var fra 2001 til 2008 chefredaktør på Se og Hør - bladet...

News image

Fortælling i farver

Protektorklumme | Mandag, 14 september 2009

Ifølge medierne er Nørrebro i undtagelsestilstand, nu hvor bandekrigen ra...

News image

Leg med medier

Artikel | Mandag, 14 september 2009

Børns leg har undergået en stor udvikling som følge af samfundets indust...

News image

Sally Mann: Kunst eller børnepornografi?

Artikel | Mandag, 14 september 2009

Den amerikanske kunstner Sally Mann portrætterer sine tre børn med blotte...

News image

10 hurtige til Jeppe og Marie

Interview | Søndag, 13 september 2009

Jeppe og Marie er de nye redaktører på TV2's børneflade Bavian. De har t...

News image

SMS-sprog katastrofe eller kreativitet?

Artikel | Søndag, 13 september 2009

En undersøgelse foretaget af det irske uddannelsesministerium konkluderer,...

News image

Små søheste i en medieverden

Leder & kolofon | Onsdag, 1 april 2009

Tirsdag aften ruller Mission: Baby over skærmen på DR1. Livets spæde sta...

News image

Verdens værste seere får ny tv-kanal

Artikel | Onsdag, 1 april 2009

Tidligere B&U chef Mogens Vemmer kaldte børnene for verdens værste seere,...

News image

De stakkels børn i cyberspace

Artikel | Onsdag, 1 april 2009

Internettet har ændret mediebilledet. Ikke mindst i forhold til at kunne s...

Tv-producenter i købmands-drama

Artikel | Torsdag, 3 april 2008

Klar til optagelse: De danske tv-producenter har leveret drama, dokumentare...

Tak Thomas Blachman - en mediestuderendes bekendelser

Artikel | Torsdag, 3 april 2008

Fredagsunderholdning i primetime. Unge talenter synger for livet i et talen...

Praktik i New York

Artikel | Torsdag, 3 april 2008

På niende semester af kandidatuddannelsen i Medievidenskab på Aarhus Univ...

Netneutralitetsdebatten i USA

Artikel | Torsdag, 3 april 2008

Den amerikanske debat om netneutralitet bliver stadig mere ophedet. I forå...

Happiness i Hellerup og Holstebro

Artikel | Torsdag, 3 april 2008

Køn har traditionelt spillet en stor rolle i arbejdet med soap-genren. Men...

Du farvesorterer dine sokker i stedet for at skrive din opgave

Artikel | Torsdag, 3 april 2008

Vi har alle siddet og stirret på en computerskærm og et blankt dokument -...

Fælles front for friheden til at ytre sig

Artikel | Torsdag, 3 april 2008

I sidste nummer af SAMSON så vi i flere artikler nærmere på medier i udv...

De små eksperter

Artikel | Torsdag, 3 april 2008

Børn ved det hele, vi andre ved ingenting. Der tales meget om de nye ekspe...

Tekst-tv: Det levende fossil

Artikel | Torsdag, 3 april 2008

Året er 1983, Björn Borg trækker sig tilbage fra tennis, den første Nin...

10 hurtige til Merete Eldrup

Artikel | Torsdag, 3 april 2008

Merete Eldrup fortæller om sin ansættelse som administrerende direktør f...

The Gun and the Church - Development of television in Brazil

Artikel | Mandag, 3 december 2007

Joseph Straubhaar, som flere gange har besøgt Danmark, har brugt store del...

Søndag Aften Meget Søvnig

Artikel | Mandag, 3 december 2007

SAMS-seminar 2007 med titlen "Den Innovative Formidling" var helt enormt go...

Skal politiske kommentatorer have en varedeklaration?

Artikel | Mandag, 3 december 2007

Hvad mon det i virkeligheden betyder, når Anders Fogh Rasmussen siger: "Je...

Fik vi så de nye mediers valgkamp denne gang?

Artikel | Mandag, 3 december 2007

Af Lisbeth KnudsenDer blev denne gang talt virkelig meget om, at valgkampen...

Fra græsrod til professionel kommunikatør

Artikel | Mandag, 3 december 2007

Om hvordan danske ngo'er kan gøre deres indflydelse gældende på medierne...

Alle taler om Facebook

Artikel | Mandag, 3 december 2007

Facebook og andre sociale netværk på internettet stormer frem. På Facebo...

En verden vi ikke ser?

Artikel | Mandag, 3 december 2007

Ofte undrer vi os primært over det, der er og i mindre grad det, der ikke ...

En sproglig schweizerkniv

Artikel | Mandag, 3 december 2007

Niels Erik Wille har forstået noget, som langt fra alle forfattere af fagl...

10 hurtige til Stig Hjarvard - om samfundets medialisering

Artikel | Mandag, 3 december 2007

Stig Hjarvard fortæller om sit forskningsprojekt om samfundets medialiseri...

Strammes nettet om tv’et?

Artikel | Onsdag, 3 oktober 2007

Tv er ikke, hvad det har været. Tv er måske slet ikke længere tv. Under ...

DR Update – Informations/nyhedsmekka eller overload?

Artikel | Onsdag, 3 oktober 2007

Tendens: DR følger med DR-Update bevægelsen - korte nyheder i overskrifts...

Hvordan kan medierne sikre deres alfa og omega - troværdigheden?

Artikel | Onsdag, 3 oktober 2007

En eller tre bombeeksplosioner fra eller til - og om det er billeder taget ...

Habermas og den virkelige verden

Artikel | Onsdag, 3 oktober 2007

Mange mediestuderende ser frem til praktiktiden med både frygt og spændin...

En snegl på vejen...

Artikel | Onsdag, 3 oktober 2007

Af Stefan Jaworski..er tegn på valg i Danmark. I hvert fald, hvis man skal...

Hvad var det?

Artikel | Onsdag, 3 oktober 2007

Da jeg havde slukket fjernsynet, sad jeg i lang tid og kiggede spørgende p...

Moving Media Studies – Remediation Revisited

Artikel | Onsdag, 3 oktober 2007

PRESSEMEDDELSE - NY BOG OM DE NYE MEDIER. SÃ¥dan accentueres og lanceres La...

Saglige updates vs. kødfuld passion – Filmmagasinet Mifune vs. EKKO

Artikel | Tirsdag, 3 Juli 2007

Af Lynge Agger, stud. Medievidenskab, Aarhus UniversitetHvad er det, der ud...

Ønsketænkning – kvalitet i undervisningen

Artikel | Tirsdag, 3 Juli 2007

Hvis vi forelæser, husker vores studerende ti procent af stoffet efter et ...

Ny teknologi, nye medier, nye muligheder

Artikel | Tirsdag, 3 Juli 2007

"Enhver opfindelse eller teknologi, er en udvidelse eller selvamputering af...

Medier uden målgrupper

Artikel | Tirsdag, 3 Juli 2007

MÃ…LGRUPPEMANTRAET lyder: "Intet Medie Uden MÃ¥lgruppe!" Hvis du har et med...

Den moderne Jondalar

Artikel | Tirsdag, 3 Juli 2007

Jeg har - af årsager, der ikke skal nævnes her - kort beskæftiget mig me...

Interaktiv film i legens regi

Artikel | Tirsdag, 3 Juli 2007

Interaktiv film har endnu ikke markeret sig ved at anvende interaktive muli...

Generalens veje og vildveje af Christian S. Nissen

Artikel | Tirsdag, 3 Juli 2007

Den 23. marts i år udkom Christian S. Nissens erindringer om sin tid i DR,...

To perspektiver på filmbranchens networking

Artikel | Lørdag, 3 marts 2007

Networking er et monster af et begreb, som de fleste af os stadig forsøger...

MySpace og indvielsen i fællesskabet

Artikel | Lørdag, 3 marts 2007

MySpace er et særdeles attraktivt virtuelt netværk, der i skrivende stund...

Mentorordninger – en rustning til erhvervslivet

Artikel | Lørdag, 3 marts 2007

Mentee"Jeg hedder Anne Mette Scharling. Jeg har læst grunduddannelsen på ...

Innovative netværk

Artikel | Lørdag, 3 marts 2007

Hvordan kommer netværksdannelse til udtryk i landets største IT-kompetenc...

En redaktørs bekendelser

Artikel | Lørdag, 3 marts 2007

En regnfuld og skæbnesvanger onsdag tilbage i november 2004 attenderede je...

Lad døren stå åben

Artikel | Lørdag, 3 marts 2007

Du har sikkert hørt folk snakke om "at kende nogen, der kender nogen". For...

Fra medier til sociale medier

Artikel | Lørdag, 3 marts 2007

Af Lisbeth KnudsenDer er formentlig over 63 millioner af dem lige nu. Følg...

En antologi om Internet, netværk og demokrati

Artikel | Lørdag, 3 marts 2007

Internettets boom har været tydelig, og - i relevans til vores temanummer ...

Flimrende dansk, flimrende meget fjernsyn

Artikel | Lørdag, 3 marts 2007

For første gang sættes dansk tv's indflydelse på danskerne under lup i d...

Lokalt demokrati i lokalavisen?

Artikel | Lørdag, 3 marts 2007

Lokalaviser burde være rygraden i den lokalpolitiske diskussion, men praks...

Arto i virkeligheden

Artikel | Lørdag, 3 marts 2007

Børnelokkere, mobning og Gud ved hvad. Legepladsen og skolegården er flyt...

Computerspil for dig

Artikel | Onsdag, 1 november 2006

Vi er mange, der nærer en dyb fascination for computerspil. Denne passion ...

Hvad er meningen?

Artikel | Onsdag, 1 november 2006

Den interaktive fortælling er et paradoks i sig selv - hvorfor kan man som...

The Sims - en artikel om form og indhold i pigespil

Artikel | Onsdag, 1 november 2006

I denne artikel vil jeg kommentere fænomenet pigespil. Jeg er ikke ekspert...

Spil er fra Mars, historier er fra VenusPopulærvidenskabelig fabuleren over forholdet mellem historier og spil i computerspil

Artikel | Onsdag, 1 november 2006

Titlen på denne artikel henfører til den uforenelighed man har tillagt sp...

Sociale forbindelser i en virtuel verden

Artikel | Onsdag, 1 november 2006

Vi ser i disse år et stigende antal muligheder for at kommunikere gennem c...

Et andet liv

Artikel | Onsdag, 1 november 2006

Lynge Agger Gemzøe, ansvarshavende redaktørMennesket er nysgerrigt af nat...

En kvalitativ analyse af spinbegrebet

Boganmeldelse | Onsdag, 1 november 2006

I 18 interviews udkrystalliserer forfatterne Bo Bredsgaard Lund og Mads Chr...

Jersilds fiksfakserier

Artikel | Fredag, 1 september 2006

Jersild & Spin var programmet, som ville afsløre politikernes kommunikatio...

DRs fremtidige flermediale nyhedsredaktion - Interview med Lisbeth Knudsen

Artikel | Fredag, 1 september 2006

DR Nyheder står med flytningen til Ørestaden overfor helt ny organisering...

News image

Flermedialitet - et spørgsmål om software?

Artikel | Fredag, 1 september 2006

Meget er hidtil sagt og skrevet om flermedialitet og mediekonvergens, men h...

New Media Mania

Artikel | Fredag, 1 september 2006

Lige nu går det stærkt i medieverdenen. For stærkt, mener flere. For det...

Videndeling Praktisk brug af kommunikationsledelse

Artikel | Fredag, 1 september 2006

De mange kommunikative udfordringer offentlighedssfæren bringer i dag, har...

Konvergens og nye medier

Artikel | Fredag, 1 september 2006

Bo Kampmann Walther har beskæftiget sig med computerspil igennem netværke...

Medielandskabets voksende kompleksitet - flermedialitet, tværmedialitet og nye mediekoncepter?

Artikel | Fredag, 1 september 2006

BÃ¥de brugeren og producenten er udfordret i det nye medielandskab, hvor fl...

Den lovgivende, den udøvende, den dømmende og den dømmende magt

Artikel | Fredag, 1 september 2006

Lynge Agger Gemzøe, ansvarshavende redaktørNår Tv er godt, så er det no...

Efter mediestormen

Leder & kolofon | Mandag, 1 maj 2006

Vi befinder os i en underlig ikke-periode i mediemæssig henseende. Det er ...

Filmens verdenshistorie

Artikel | Mandag, 1 maj 2006

I år nul i filmens verdenshistorie starter Mark Cousins sin fortælling ne...

En kognitiv forståelse af blod og smadrede biler

Artikel | Mandag, 1 maj 2006

Blå blink, blod og smadrede biler. Det er lige på og hårdt i Rådet For ...

Kanon-prut og kulturel globalisering

Artikel | Mandag, 1 maj 2006

I jagten på at realisere en større kulturpolitisk dagsorden, har kulturmi...

Den gode forskning - kompleks at frembringe - simpel at forstå?

Artikel | Mandag, 1 maj 2006

Medieverdenen er blevet en særdeles vigtig faktor for forskningen i dag.Sy...

Mod nye latterkramper

Artikel | Mandag, 1 maj 2006

Under banneret ´Danmarks Bedste Sitcom´ ruller tredje sæson af Klovn net...

Ny protektor

Artikel | Mandag, 1 maj 2006

Vi har den usigelige glæde at introducere en ny protektor for SAMSON i det...

Kortfilmens magiske selvbeherskelse

Artikel | Mandag, 1 maj 2006

Internationale filmfestivaler i Frankrig, Belgien, Indien og Holland har in...

Praktikplads i SAS Ligaen

Artikel | Mandag, 1 maj 2006

Praktikken på Onside var drømmen for Mikkel og viste ham vejen til det ha...

Weblogs og identitet

Artikel | Mandag, 1 maj 2006

Webloggen er på forholdsvis kort tid gået fra at være et esoterisk proje...

Rygtesmedene

Leder & kolofon | Onsdag, 1 februar 2006

Lynge Agger Gemzøe, Ansvarshavende redaktørDen seneste tid har været fyl...

At møde verden korthåret

Artikel | Onsdag, 1 februar 2006

Et landligt interview med fotograf Carsten Ingemann om umiddelbarhed og vir...

Sin City: Tegneserievold - men ikke i tegneserien

Artikel | Onsdag, 1 februar 2006

I anledningen af filmen Sin Citys store biografsucces er alle seks bind i F...

Jamen det er jo dansk!

Artikel | Onsdag, 1 februar 2006

Kald mig Liva, Strisser på Samsø, Rejseholdet, Landsbyen, TAXA, Charlot o...

Computerspilsbranchen er klar til os - men er vi klar til den?

Artikel | Onsdag, 1 februar 2006

Da det dengang danske IO Interactive udgav deres storsucces Hitman fik medi...

Den kosmetiske morph - den medialiserede krop på den aktuelle tv-scene

Artikel | Onsdag, 1 februar 2006

Digitale teknikker har gjort kroppen formbar i hidtil uset omfang, som vi s...

Høj cigarføring - Zentropa som brand

Artikel | Onsdag, 1 februar 2006

Det kan betale sig at skille sig ud fra andre virksomheder. Dette gælder o...

Mulighederne er der - brænd dem af!

Artikel | Onsdag, 1 februar 2006

I anledningen af Århus Film Festival har SAMSON stævnet Nils Malmros på ...

EU Særnummer

Leder & kolofon | Torsdag, 1 september 2005

Lynge Agger Gemzøe, ansvarshavende redaktørI dette nummer af SAMSON har v...

TV 2s valg-cirkus

Artikel | Torsdag, 1 september 2005

TV 2 satsede på en ny og anderledes ramme for deres valgudsendelse, da eur...

Pluralisme på avismarkedet

Artikel | Torsdag, 1 september 2005

Hvis medierne har en betydning for demokratiet, må det også have betydnin...

Medierne og tænkepausen

Artikel | Torsdag, 1 september 2005

I EU er der erklæret en sjælden tænkepause med det formål at finde nøg...

EU kan vi ikke bare skrive os ud af

Artikel | Torsdag, 1 september 2005

Indflydelsen fra EU´s institutioner på dansk mediepolitik har på det sen...

Kommercielle medier bruger EU i kampen om sendefladen

Artikel | Torsdag, 1 september 2005

Den livsfarlige udfordring kommer fra det synspunkt, at public service er n...

Den europæiske mediebevidsthed

Protektorklumme | Torsdag, 1 september 2005

Lisbeth Knudsen, Nyhedsdirektør DRDet franske og hollandske nej til EU-tra...

Et kærkomment syn på den virkelige verdens Internet

Artikel | Søndag, 1 maj 2005

´Internettet i mediehistorisk perspektiv´ er hverken hårrejsende eller g...

Hvad er et demokrati?

Artikel | Søndag, 1 maj 2005

Lynge Agger, ansvarshavende redaktørJo, det er noget med folkestyre. Men e...

Journalistikkens tilstand

Artikel | Søndag, 1 maj 2005

Lisbeth Knudsen, Nyhedsdirektør DRHvert år udgives der en omfattende tils...

Sex er mere end sjov og ballade

Artikel | Søndag, 1 maj 2005

Danske drenge er ligeglade med sikker sex, og der bliver langt fra gjort no...

Klodserne skal præsenteres ordentligt

Artikel | Søndag, 1 maj 2005

En uopfordret praktikantansøgning endte i sidste ende for Trine Nissen med...

Når unge taler medier - om venskaber, tudefjæs og net-ægteskaber

Artikel | Søndag, 1 maj 2005

Forestil dig, du får stillet spørgsmålet: Hvilket medie kan du bedst und...

Ulrik Haagerup - inspiration fra nord

Artikel | Søndag, 1 maj 2005

I Ålborg er en revolution i gang. Forskere laver flere undersøgelser på ...

Et bungyjump i primetime

Artikel | Søndag, 1 maj 2005

Der er flere og flere af dem. Tv´s reality-dokumentarer, hvor omdrejningsp...

MÃ¥linger mister mening

Artikel | Søndag, 1 maj 2005

"Danskerne frygter samfundets undergang." "Unge vil ikke deltage i velfærd...

Crunchy Frog. - hvis vi tog idealismen ud af pladeselskabet ville det ikke være sprødt

Artikel | Tirsdag, 1 februar 2005

Det er en hård tid for pladeselskabsbranchen. Nye teknologiske muligheder ...

Kan den etniske journalist; skabe ligestilling?

Artikel | Tirsdag, 1 februar 2005

Minoritetsjournalister skal redde nyhedsmedierne fra en kritisabel nyhedsdÃ...

Fra valgkampens scene

Artikel | Tirsdag, 1 februar 2005

Har Borte med Blæsten og Venstre - så ved du, det bli´r til noget - virk...

Amfetamin i drikkevandet

Artikel | Tirsdag, 1 februar 2005

For få år siden havde forfatteren Jakob Ejersbo stor succes med den socia...

Visualiseringens tillidsskabende effekt i E-handel

Artikel | Tirsdag, 1 februar 2005

Denne side er krypteret med en 128-bits SSL kryptering. Al kommunikation he...

Når kommunikationsteorierne udfordres - en praktikants erfaringer på Filippinerne

Artikel | Tirsdag, 1 februar 2005

Sara Søgaard Pedersen, Medievidenskab, AUDer er for så vidt ikke noget ny...

Film m.m.

Artikel | Tirsdag, 1 februar 2005

Den flerkulturelle filmfestival Salaam.dk inviterede fra 28. februar til 18...

Obi-Wans fald

Artikel | Tirsdag, 1 februar 2005

Han havde aldrig en chance. Da den aldrende jedimester Ben Obi-Wan Kenobi f...

Anmeldelse af Radio- og tv-lovgivningen

Artikel | Tirsdag, 1 februar 2005

Ole Rahbek, stud. Medievidenskab, Aarhus UniversitetRadio- og tv-lovgivning...

Mindre meningsmåling, patos og personfokus

Artikel | Tirsdag, 1 februar 2005

Lynge Agger, RedaktørKære LæserMit navn er Lynge Agger Gemzøe, og jeg e...

Frivilligt initiativ

Artikel | Mandag, 1 november 2004

Mikkel Bonnesen, ansvarshavende redaktørEn ny kandidatundersøgelse udarbe...

Anmeldelse af Radio- og tv-lovgivningen

Artikel | Mandag, 1 november 2004

Ole Rahbek, stud. Medievidenskab, Ã…rhusRadio- og tv-lovgivningen er den fÃ...

Mere læring - i nyhederne

Artikel | Mandag, 1 november 2004

René la Cour Sell, Direktør, Rådet for større FærdselssikkerhedI år m...

Medievidenskab for kommunikatører

Artikel | Mandag, 1 november 2004

For et halvt år siden slap jeg ud af specialesumpen. Og i dag føler jeg, ...

Formatversionering i krig mod medieimperialismen

Artikel | Mandag, 1 november 2004

Huset, Strandvejsvillaen, Rent hjem, Idols, Robinson, Helt solgt, SOS jeg h...

Har medieforskningen sejret sig ihjel?

Artikel | Mandag, 1 november 2004

Intet universitet uden et eller flere institutter, hvor der forskes og unde...

Medievidenskab

Artikel | Mandag, 1 november 2004

Som medievidenskabsstuderende har jeg til tider oplevet en vis frustration ...

Jagten på den forsvundne public service

Artikel | Mandag, 1 november 2004

Som tiden er gået siden public service-begrebets oprindelse, er betydninge...

Kampagnerne virker - send flere penge

Artikel | Mandag, 1 november 2004

Inspireret af den offentlige debat om folkeoplysningskampagner og deres vir...

Avisen: Fremtidens medie

Artikel | Mandag, 1 november 2004

Mediebilledet flimrer og undergår i disse år kraftige omvæltninger. Nye ...

SAMS-seminar 2004: Mediernes magt - eller magtens medier.

Artikel | Mandag, 1 november 2004

På en grå fredag valfartede medie-studerende i alskens afskygninger til s...

Spin - en version af sandheden

Artikel | Mandag, 1 november 2004

Lysten til at udforske, hvem der har magten i det nuværende mediebillede, ...

Dobbelt op!

Artikel | Onsdag, 1 september 2004

Mikkel Bonnesen, Ansvarshavende redaktørSå har regnen endnu engang lagt s...

Efter Fog bag Facaden

Artikel | Onsdag, 1 september 2004

I mængden af de seneste års politiske dokumentarprogrammer på dansk tv s...

Kampen om kræften

Artikel | Onsdag, 1 september 2004

De danske aviser skriver stadig mere om kræft og kræftbehandling. Dæknin...

Set fra Troldspejlet

Artikel | Onsdag, 1 september 2004

I 1988 havde B&U-Afdelingen på DR blandt sine ønsker om nye udsendelser e...

Æstetikeren foran skærmen

Artikel | Onsdag, 1 september 2004

Hvorfor plages - eller blomstrer ­ tv-sendefladen i dag af programmer med ...

Samtale med en Amazone

Artikel | Onsdag, 1 september 2004

Foreningens næstformand har mødt SDU´s leder for Center for Medievidensk...

DR - fantasifuld finansiering

Artikel | Onsdag, 1 september 2004

“DR - Hele Danmarks Radio". De fleste betragter DR som et statsligt foret...

Mediernes manglende mirakler

Artikel | Onsdag, 1 september 2004

Kresten Schultz Jørgensen har skrevet en debatbog om massekommunikationens...

Bend it, shape it anyway you want it

Artikel | Onsdag, 1 september 2004

Preben Mejer, Direktør for Innovation Lab"Fjernsyn" ­ smag på ordet og k...

Atleter i cyberspace

Artikel | Lørdag, 1 maj 2004

Gulvet er næsten skjult af ledninger, der kæmper en hård kamp om pladsen...

Vi ses på TV - medier og intimitet

Artikel | Lørdag, 1 maj 2004

Reality-tv stammer fra 1970'erne. Dengang kørte der på amerikansk tv en d...

Det´ ikke bare fodbold

Artikel | Lørdag, 1 maj 2004

Det´ bare fodbold, henvender sig bevidst til en usædvanlig smal målgrupp...

NÃ¥r situationen er vigtigere end livsstilen

Artikel | Lørdag, 1 maj 2004

Hvordan optimeres din kommunikation til fremtidens forbrugere? MÃ¥ske det e...

Samtale med Frid

Artikel | Lørdag, 1 maj 2004

Tidligere redaktør pÃ¥ MAIN Magazin og Frids Film, Niels Frid Nielsen, trÃ...

Det tager DR da ikke skade af?

Artikel | Lørdag, 1 maj 2004

Mikkel Bonnesen, Ansvarshavende redaktørSå skete det, der bare ikke mått...

Medierevolution for de ældre

Artikel | Lørdag, 1 maj 2004

Til efteråret opstår en mindre revolution i det danske medielandskab. TV2...

Det danske radiolandskab - monopolbrud, konkurrence og ny radio?

Artikel | Lørdag, 1 maj 2004

Per Jauert, lektor, Institut for Informations og Medievidenskab, Aarhus Uni...

Kommunikationshåndværk med omtanke

Artikel | Lørdag, 1 maj 2004

Espen Højlund, Cand. mag., Kommunikationsrådgiver ved Advice A/SDet er æ...

SÃ¥ er den i vinkel

Artikel | Lørdag, 1 maj 2004

Lisbeth Knudsen, Nyhedsdirektør , DRI det gamle typografsprog, da der var ...

Medier i spændetrøje

Artikel | Søndag, 1 februar 2004

Mikkel Bonnesen, Ansvarshavende redaktørEt markant træk ved regeringen i ...

Gode råd når krisen rammer

Artikel | Søndag, 1 februar 2004

Ingen virksomheder er immune over for kriser. Evnen til at håndtere kriser...

Kender du det?

Artikel | Søndag, 1 februar 2004

Du kender dem godt. Dem, der altid kender nogen, der kender nogen, der liii...

Reklamer som idealfastsættende

Artikel | Søndag, 1 februar 2004

Reklamer er blevet en markant del af det offentlige rum, og umulige at komm...

Mere kaffe!

Artikel | Søndag, 1 februar 2004

Selvom jobbet som runner til tider hang mig ud af halsen, har det været en...

Studenterjob og praktik er vejen frem!

Artikel | Søndag, 1 februar 2004

Jeg blev ansat på TV 2/DANMARK i forbindelse med et praktikophold. Jeg hav...

Globaliserende Medier

Artikel | Søndag, 1 februar 2004

For mange er ordet globalisering synonym med amerikanisering eller mcdonald...

Medie- og kommunikationsvidenskabernes teorier

Artikel | Torsdag, 1 maj 2003

Niels Brügger, lektor, ph.d., , Center for Internetforskning, Institut for...

Arabiske medier - lige til at forstå!

Artikel | Torsdag, 1 maj 2003

Den 11. septembers begivenheder samt den nyligt overståede Irakkrig har re...

DAGEN

Artikel | Torsdag, 1 maj 2003

22.10.02 -19.12.02Elsket af mange, forhadt af nogle, men kendt af alle!Ære...

Den nære fremtid - fremtidens IT rykker både mennesker og maskiner tættere på hinanden.

Artikel | Torsdag, 1 maj 2003

"Træd nærmere", sagde krokodillen til elefanten ved den grågrumsede Limp...

Medier i Laos

Artikel | Torsdag, 1 maj 2003

Poul Erik Nielsen, lektor ved institut for informations- og medievidenskab,...

Arabiske medier fremmer konspirationsteorier

Artikel | Torsdag, 1 maj 2003

Den strenge kontrol og censur af medierne i den arabiske verden er med til ...

Cybereksistens - afsenderidentitet på internettet

Artikel | Torsdag, 1 maj 2003

På nettet er nye kommunikationsmønstre i fuld gang med at nedbryde det tr...

McLuhan og den globale landsby - revurdering af en medieguru

Artikel | Tirsdag, 1 maj 2001

"As electrically contracted, the globe is no more than a village" (McLuhan ...

Det diskrete mellemled

Artikel | Tirsdag, 1 maj 2001

Det er mandag morgen på medieovervågnings- og medieanalysebureauet Observ...

Kontakt og community - om netfællesskaber og sproglig forbistring

Artikel | Tirsdag, 1 maj 2001

Netfællesskaberne er kommet for at blive, men det danske ord "fællesskab"...

Budskabet er mediet

Artikel | Tirsdag, 1 maj 2001

Inden for stort set alle dele af mediebranchen og isærdeleshed i de billed...

DR i Ørestaden - bag om en bagtanke

Artikel | Torsdag, 1 februar 2001

Ifølge DR´s generaldirektør Christian S. Nissen, var derikke tale om sk...

Dating-dk - mål eller middel?

Artikel | Torsdag, 1 februar 2001

I de seneste par år er det at date blevet en samfundssport. Singletilvære...

Kampen om de landsdækkende kanaler

Artikel | Torsdag, 1 februar 2001

Mandag d. 26 marts offentliggjorde Radio- og Tv-nævnet efter bare to time...

TV på Nettet

Artikel | Torsdag, 1 februar 2001

Transmission af levende billeder på Internet er envanskelig sag. Selvom b...

Radiodirektørens visioner

Artikel | Fredag, 1 september 2000

DR Radio har de seneste Ã¥roplevet et markant fald i antallet af lyttere Â...

TV 2 tilbage på sporet

Artikel | Fredag, 1 september 2000

Med en ny direktør i spidsenlykkedes det i foråret TV 2 at genvinde sin ...

Kender du typen? - brugertyper på Internet

Artikel | Fredag, 1 september 2000

Internets kraftigt stigende udbredelse kalder på undersøgelser af brugern...

Nettet som massemedie - portalerne kommer…

Artikel | Fredag, 1 september 2000

Som en optakt til SAMS-seminaret om Internet argumenterer denne artikel for...

SELVMÃ…L

Artikel | Mandag, 1 maj 2000

Mikkel Karup Rasmussen, Mens fodboldstjernerne kæmpede omprestige og penge...

A World of Comedy - African Americans in American Network Television

Artikel | Mandag, 1 maj 2000

The question of race is central to a discussion of American television. On ...

Talent for tal - humanist på et mediebureau

Artikel | Mandag, 1 maj 2000

Mediebureauerne spiller enstadig større rolle i placeringen af reklamer i...

Sæt pris på Lykkehjulet - finansieringen af interaktivt tv

Artikel | Mandag, 1 maj 2000

Hvor bliver det interaktive tv af? Mange hævder, at det blot er et spørgs...

Et dynamisk DR

Artikel | Tirsdag, 1 februar 2000

Udflytningen til Ørestaden vil være kulminationen på flere års struktur...

Globale modsætninger - rundtur i en mangetydig verden

Artikel | Tirsdag, 1 februar 2000

Ordet globalitet dækker over de økonomiske, politiske og kulturelle ændr...

Humanister med mange ansigter

Artikel | Tirsdag, 1 februar 2000

Som kandidat fra en af landets mange kommunikationsuddannelser har man jobm...

Broadcast-tv - sociale gruppedannelser

Artikel | Mandag, 1 november 1999

Set gennem de mest dystre briller byder fremtiden på et samfund i opløsni...

Nyhederne og fremtiden - et interview med Stig Hjarvard

Artikel | Mandag, 1 november 1999

Stig Hjarvard er forfatter til bogen ´TV-nyheder i konkurrence´, som blev...

Køb et stykke af offentligheden

Artikel | Mandag, 1 november 1999

Offentlige organisationer anvender i stigende grad kampagner i et forsøg p...

Pornoen ud af skabet

Artikel | Onsdag, 1 september 1999

Senhalvfemserne har budt på et sandt pornoboom i tv. Strippere, pornomodel...

Civiliseret vildskab - Demokratiet indtager en øde ø

Artikel | Onsdag, 1 september 1999

En ny udgave af ´Robinson-Ekspeditionen´ er over os. Programmet lover hå...

Absolut nyheder

Artikel | Onsdag, 1 september 1999

En ny bog om tv-nyhedernes udvikling peger på, at nyhederne i dag er langt...

Den medieskabte sommer

Artikel | Onsdag, 1 september 1999

Mikkel K. Rasmussen, Temaet for årets SAMS-seminar iRoskilde er det flitti...

Broadcast-tv - hvad er det egentlig?

Artikel | Onsdag, 1 september 1999

Trods overstrømmende begejstring for de nye digitale medier er det fortsat...

Væk fra mudderkastningen

Artikel | Onsdag, 1 september 1999

‘Magt og fortælling´ markerer en tiltrængt interesse for den politiske...

Reklamespots i TV-Avisen

Artikel | Lørdag, 1 maj 1999

I en tid, hvor den almindelige reklame er ved at miste sin magt, er det nø...

Etapeløb for mediestuderende

Artikel | Lørdag, 1 maj 1999

Morten Fuglsang, RedaktørMens du læser dette nummer af SAMSON, er cykelfo...

Politikernes medieforlis

Artikel | Mandag, 1 februar 1999

Jesper Hjortshøj, RedaktørI medieverdenen gÃ¥r tingene stærkt, meget stÃ...

Det glemte medie

Artikel | Mandag, 1 februar 1999

Den hidtidige forskning i computerspil er hurtigt overskuet. Dette til trod...

Folkets fødselshjælpere

Artikel | Søndag, 1 november 1998

Endnu en - er man fristet til at sige efter at have læst Peter Bros 'Journ...

Goethe og lyset

Artikel | Søndag, 1 november 1998

"Om det jeg har ydet som poet gør jeg mig ingen indbildninger. Der har lev...

Den digitale fremtid for Public Service

Artikel | Søndag, 1 november 1998

Det stigende antal kanaler og den omsiggribende kommercialisering har flere...

HÃ¥ndbog for spin doctors

Boganmeldelse | Søndag, 1 november 1998

"De to første og det sidste!". Sådan har det altid lydt hjemme hos min fa...

Reklamer som helaftensfilm

Artikel | Tirsdag, 1 september 1998

Rumvæsnet er bange for mennesker og har gemt sig bag en busk i baghaven. D...

Digitale eksistenser

Artikel | Tirsdag, 1 september 1998

Internettet er de seneste års måske mest omtalte medie. Men spørgsmålet...

Taxa tog køretimer i USA

Artikel | Fredag, 1 maj 1998

De danske aviser har det seneste års tid overdænget dramaafdelingen på D...

Hvis din chef var en livsstilsforsker

Artikel | Fredag, 1 maj 1998

Det er i dag blevet mere og mere normalt, at studerende på landets medie- ...

Så du radio igår?

Artikel | Søndag, 1 februar 1998

Kirstine Vinderskov, Cand.comm., medieforsker, DR-RadioSom public service i...

Dokumentaren som forskningsobjekt

Artikel | Lørdag, 1 november 1997

Forestil dig en skriftlig hjemmeopgave. Eller endnu bedre forestil dig et s...

Al magt til markedskræfterne

Artikel | Lørdag, 1 november 1997

Hvem er ansvarlig for de nyheder, som vi danner vores verdensbillede ud fra...

TV ad libitum

Artikel | Mandag, 1 september 1997

Thomas Fabian Delman, Multimedieuddannelsen, Aarhus UniversitetDet store va...

Your are currently browsing this site with Internet Explorer 6 (IE6).

Your current web browser must be updated to version 7 of Internet Explorer (IE7) to take advantage of all of template's capabilities.

Why should I upgrade to Internet Explorer 7? Microsoft has redesigned Internet Explorer from the ground up, with better security, new capabilities, and a whole new interface. Many changes resulted from the feedback of millions of users who tested prerelease versions of the new browser. The most compelling reason to upgrade is the improved security. The Internet of today is not the Internet of five years ago. There are dangers that simply didn't exist back in 2001, when Internet Explorer 6 was released to the world. Internet Explorer 7 makes surfing the web fundamentally safer by offering greater protection against viruses, spyware, and other online risks.

Get free downloads for Internet Explorer 7, including recommended updates as they become available. To download Internet Explorer 7 in the language of your choice, please visit the Internet Explorer 7 worldwide page.